May 14, 2026

Il futuro degli smartphone? Non sarà un altro rettangolo nero

Quando nel 2007 Apple presentò iPhone, non lanciò soltanto un nuovo telefono. Cambiò la forma dell’oggetto, il modo di interagire con la tecnologia, l’architettura delle interfacce e da quel momento, tutto il settore iniziò ad adeguarsi.

April 7, 2026

Il primo Recappone dell’anno

Avevamo promesso versioni più leggere del Recappone, quindi eccolo qui: il primo Recappino 2026, per raccontare cosa stiamo combinando in Rawr.

January 20, 2026

Abbasso l’ego e viva le relazioni vere

Questo è un articolo un po’ diverso dal solito: è una riflessione su che tipo di designer eravamo e siamo diventati.

December 23, 2025

Il Recappone: tutto quello che è successo (più o meno)

L’idea del “recappone” è nata in un pomeriggio d’autunno, nel nostro studio di Padova. Un nome provvisorio che fin dall’inizio sapevamo sarebbe diventato definitivo, perché ci somiglia: diretto, ironico e informale.

Amazon vs Meta; Zuckeberg e Driver un driver amazon indossano smart glasses
November 27, 2025

La sfida degli smart glasses: Meta versus Amazon. Chi vince?

Il mondo della tecnologia ha un’ossessione ricorrente: ogni nuovo dispositivo deve essere per forza un prodotto “rivoluzionario”, destinato a cambiare il mondo e a rendere irrilevante ciò che c’era prima.

September 29, 2025

Progettare è restare: il ruolo del design prima e dopo il lancio

Spesso i progetti vengono gestiti e sviluppati “a compartimenti stagni”. Ma cosa significa esattamente? Significa che l’azienda suddivide e isola il lavoro tra i diversi team interni – marketing, R&D, sales, customer support – e talvolta anche consulenti esterni.

September 3, 2025

Design Sprint: correre veloce non significa arrivare ovunque

Nel mondo del design, c’è un concetto che torna come un tormentone estivo: Design Sprint. Viene spesso considerato la panacea che risolve tutti i problemi di tempo, budget e prodotto. Peccato che, nella realtà, le cose siano un po’ più complesse di quello che sembrano.

June 27, 2025

SID Next - Come si progetta un'esperienza?

Per rispondere a questa domanda siamo partiti da un’esperienza quotidiana: il pagamento di un prodotto tramite app. Un’azione familiare, ma tutt’altro che banale se la guardiamo dal punto di vista del design.

June 20, 2025

Accessibilità digitale: un po’ di chiarezza

L’accessibilità non è un check da spuntare alla fine del progetto: è un mindset progettuale da adottare fin dall’inizio. Wireframe, UI kit, copywriting, test: ogni fase è un’occasione per progettare includendo tutte le persone.Questo approccio non è un favore che facciamo a qualcuno: è una responsabilità professionale.

May 12, 2025

AI: minaccia o opportunità per i designer?

Siamo tornati sui banchi di scuola per seguire un corso sull’AI applicata al design, organizzato dal Parco Scientifico e Tecnologico Galileo. Un’immersione totale nel mondo dell’intelligenza artificiale, tra tool, test ed esperimenti vari.

February 3, 2025

La User Research nel design: perché è cruciale

Comprendere il comportamento umano è complesso, le persone agiscono spesso in modo irrazionale. Ma questo non deve scoraggiare, bensì stimolare ad approfondire contesti, modelli mentali e obiettivi – consci e inconsci – degli utenti. Perciò questo articolo nasce per ribadire l’importanza della User Research raccontando la nostra esperienza diretta e qualche episodio di vita professionale realmente accaduto.

September 2, 2024

Rabbit R1 è uscito dal cilindro: la nostra review

Dopo mesi di interminabile attesa arriva un semplice pack di cartone, abbastanza anonimo... o almeno così pensiamo, fino a quando ci accorgiamo che, mentre apriamo il pacco, appare il musetto di un coniglio e le sue orecchie si alzano, come a dirci che è sveglio e pronto a giocare – siamo sempre più in hype!

August 19, 2024

Ci è venuta un’idea: raccontare come si realizza un’idea

Quando nasce un’idea e in che modo si sviluppa? Nell’immaginario comune l’inizio di un progetto è spesso associato a un’illuminazione improvvisa, a una scintilla che illumina il cammino o all’estro di un singolo.

July 31, 2024

MVP: come accelerare lo sviluppo e ridurre i costi dei prodotti digitali

Con MVP si intende la versione di un prodotto digitale (app, software o sito web) lanciata sul mercato con funzionalità di base che, successivamente, possono essere ulteriormente sviluppate. L'obiettivo? Raccogliere i primi feedback dagli utenti e dal mercato, riducendo tempi e costi di sviluppo.

April 15, 2024

Abbiamo un problema con lo User Centric Design

Nel mondo del design si sentono spesso utilizzare termini come User Centric Design, Design Thinking, Co-design e Design Sprint. Questi servizi vengono venduti da molte agenzie e sono oggetto di centinaia di articoli, libri e guide di designer, esperti di marketing e startupper. Tuttavia...

April 1, 2024

Noi, che belve ci sentiamo?

“Strano nome per uno studio di design, ma mi piace, suona bene”. Quando abbiamo iniziato a condividere il nostro progetto, questo è stato il commento più comune di famiglie, amici e collaboratori. Il nostro è stato: “Mi sa che abbiamo colpito nel segno: habemus nomen”.